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登録日:2011/09/21 Wed 21 51 12 更新日:2022/12/05 Mon 23 26 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AKIBA'STRIP ファーストキスは血の味 ライトヲタク 主人公 残念なイケメン 田中アキヒロ 男の娘 神にも悪魔にもなれる男←男にも女にもなれるが 隠れコスプレ趣味 ここは俺達の街だ!! AKIBA S TRIPの主人公。 デフォルトネームは「ナナシ」。 漫画版の名前は田中アキヒロ 大学受験に失敗し、秋葉原に入り浸りになった18歳のヲタク予備校生。 友達思いな性格の青年で行方不明になった友人を捜すために、危険な夜の街を歩き回るほど。 その性格が災いしてか、ゲーム冒頭で瀕死の重傷を負った挙句カゲヤシと呼ばれる吸血鬼にされ、さらには汚い大人の手駒にされる羽目に。 ただしカゲヤシになる際に人間とは思えないほどの美少女からキスされたり、後にその美少女との間にフラグが立ったり、非日常的な事件に巻き込まれたりと、考えようによってはむしろ幸運と言えるかもしれない。 カゲヤシとなった後は、吸血されて引きこもりと化した友人を助けるために、秋葉原自警団と共に対カゲヤシ組織NIRO(ナイロ)と手を組む。 そして痴女……もとい師匠のもとで教えを受け、カゲヤシに対して最も有効な戦闘術……すなわちストリップを習得。秋葉原の明日のため、今日も(男女問わずに)他人の服を脱がす。 ゲームのシステム上基本的にはあまり喋らない方で、また選択肢も多いためプレイヤー次第で人格がかなり左右される。 選択肢には順当なものからかなりカオスなものまであるため、ラノベ主人公顔負けの熱血漢になったり、どあほうなフラグクラッシャーになったり、少女にボロ布を着せるような外道になったり……と、すべてプレイヤー次第。初老男性のスリーサイズを聞きたがる変態にもなれるが、聞いた直後に殺される。 外道な言動の例(一部ネタバレあり) 協力要請に対し「他人がどうなろうと知ったことか」 流行りの服を着たいという鈴に対し、ボロ布を着せようとする カツアゲをしているDQNに分け前を貰おうとする 献血を勧めるお姉さんに向かって「お前の服をいただく」 呼び込みをしているメイドに向かって「お前の服をいただく」 デートに誘ってきた瑠衣の顔面をいきなり殴るただしその瑠衣は偽者 お腹が空いて動けない鈴に向かって「飢え死ね」 カゲヤシを裏切れという命令に対し「金のためなら何でもするぜ」→鈴捕縛、マスター殺害 瑠衣の父親と思しき紳士の過去の話(カゲヤシだった妻を化け物呼ばわりして逃げた)を聞き、「リア充ざまあ」 ナナシさんマジ外道。 ゲーム開始時の異名は「ライトヲタク」。 この「ライト」は一体どういう意味なのかと一時期物議を醸したが、とにかくコスプレしてる時点で結構なヲタクだと思われる。カツアゲするDQNからは「キモヲタマジきめぇ」と言われたりもする。 しかし女装すればお姉さんと呼ばれるくらい完璧な男の娘になれるあたり、実はかなりのイケメンである。 余談だが、秋葉市民から嫌われている時は「うわっ、◯◯(その時の異名)だ!」「きゃあ◯◯!」と怖がられるのだが、中にはちょっとアレな異名もあるため、歩いているだけでもちょっと吹く。 秋葉市民「うわっ、さもしいやつだ!」 秋葉市民「きゃあ足長お兄さん!」 Wiki篭り「……どうか、お願いします。力を貸してください」 「項目の追記・修正をして」 wiki篭り「……はいっ? ついきしゅうせい……? わ、私がですか?」 (冥ω殿)「…………」 wiki篭り「……こ、こんな時に何を……。え? 冗談……ですよね? だいたい何で今そんなことを……」 (冥ω殿)「こいつ、どうやら本気のようだぞ。ふむ、……何故こんな追記欲旺盛な若者がいるのにwikiは過疎るのだろうな」 wiki篭り「何まじめに考えてるんですか!」 (冥ω殿)「さて、どうするね?」 wiki篭り「……で、ですが、何で私がそんな事を冥殿さんの前で……」 (冥ω殿)「まぁいいじゃないか。別に項目を荒らせと言っている訳じゃない」 「……!! 追記・修正はいい、それより荒らせ」 wiki篭り「……! ……バ……」 「……?」 wiki篭り「バ、バカにしないでください!!」 「………」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけNIROルートだとヒロインいないんで空しいです -- 名無しさん (2013-07-26 08 40 28) 名前 コメント
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エンディング エンディングは3種類。 1,ラスボス撃破後に『夢よ覚めるな』を選択する。 2,「黒猫セーブ0回」「サフィのリボンを所持」「サフィの似顔絵を所持」の3条件を満たし、ラスボス撃破後に『夢よ覚めろ 』を選択する。 3,2の条件を満たさず、ラスボス撃破後に『夢よ覚めろ 』を選択する。 黒猫セーブ0回 邪道ではあるが、以下の方法でセーブに関する制限を事実上無視できる。 「Save_Temp.rxdata」が中断セーブデータ、「Save1.rxdata」が黒猫セーブデータである。 「Save_Temp.rxdata」を別所にコピーしておくことで実質中断データを何回でもロードできる。 「Save_Temp.rxdata」を「Save1.rxdata」にリネームすることで黒猫データとして読み込まれる。 単純に強制終了対策にもなるし、装備鑑定直前に中断→黒猫リネームで目当ての効果がでるまでやり直す裏技にも使える。 サフィのリボンを所持 不思議の国のストーリーをクリアして入手。 サフィの似顔絵を所持 酒場の一角獣の角でカウンターにいる「にわとり」に累計7000G以上寄付し、第3段階のマップでNPCに話しかけて入手。
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登録日:2011/09/25(日) 05 11 45 更新日:2021/05/11 Tue 22 06 52 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AKIBA'STRIP お腹が空いて動けない←飢え死ね ゆるふわ系モンスター カゲヤシ タイツ ピンクの悪魔 森泉鈴 浅倉杏美 眼鏡 食いしん坊 食いしん坊←ってレベルじゃねーぞ! AKIBA S TRIPの登場人物。 ゆるふわ系の姿をした少女のカゲヤシ。 CV 浅倉杏美 瑠衣の従者であり、一緒に遊びに行く友達でもある。よく瑠衣と行動を共にしている、カゲヤシ穏健派の中心人物の一人。 もともとは末端のカゲヤシにすぎなかったが、瑠衣に選抜されて彼女の側近となった。そこそこ強いため、NIROからは瑠衣ともども「優ほどでないが厄介なカゲヤシ」と認識されている。 静かなところが好きで、序盤は屋上の隅っこに座っている。しかしこの屋上、それなりに人の出入りも多いし、何より師匠の下僕どもが日々脱がしあっている場所だから、結構騒がしいと思うのだが…… 性格は臆病で泣き虫。極力戦いを避けるため、逃げ足だけは速い。 しかし瑠衣を守るために主人公を一人で食い止めようとしたり、また別の場面では「主人公が自分たちの敵になるなら、命をかけてでも殺す」という旨を述べているあたり、ここぞという時には頼りになる。主人公に負けた時は泣いちゃうけど。 主人公に「弱い」と言われたり、自分でもそのことは否定していないが、実際真昼間に下着姿になってもすぐには炭化しないため、その辺の雑魚よりはよっぽど強いということが分かる(炭化しなかったのはタイツを履いていたから、という説もあるが)。瑠衣ルートの秋葉原防衛戦では、数少ない戦力として前線で戦ってくれる。 そしてドジっ子。主人公と話している時に、NIROのエージェントですら知らない「瑠衣が時期妖主」という情報をうっかり漏らしてしまうほどである。 瑠衣には「ぼーっとしている性格」と言われ、一緒に遊びにいった時にクレーンゲームに挑戦したが惨敗したらしい。 見かけによらず大食い。女性(しかも可愛い)の大食いはちょっと目立つというのも無理ないことかもしれないが、彼女の場合はちょっとどころではないくらい目立つ。 その食べっぷりが、「あれは食事ではない。食べ物を胃の中にワープさせているんだ」と言われるほどであるからだ。お前はカービィかと。 中盤、お腹が空いて動けないという彼女を救助しに行くサブミッションがある。そうなる前に何か食えよ…… 見捨てずに助けてあげると、彼女とデートすることができる。 もっとも、実際は「食い足りないからもっと食わせろ」ということで食べ物を奢らされるだけなのだが。 この時序盤に発生するサブミッションをクリアしていると、コスプレした姿で登場してくれる。 以下、ミッションで要求されるもの ケバブ×5個 おでん缶×10個 ラーメン缶×20個 オムライス×1個 これだけ食って腹八分目 食いすぎです。 共通ルートの最後、エージェントから逃げてきた彼女を見逃すか否かでその後に展開が決まる。 この時カゲヤシ勢からの好感度がNIROからの好感度を上回っていると強制的に瑠衣ルート(およびカゲヤシルート)に進まされ(=見逃す)、逆にNIROからの好感度がカゲヤシ勢からの好感度を上回っていると強制的にNIROルートに進まされてしまう(=見逃さない)ので注意。好感度がどちらの勢力からも同じだと、プレイヤーの選択次第で決まる。 秋葉市民からの好感度は、実はルート分岐には関係ない。 見逃した場合は彼女と瑠衣から感謝されるが、見逃さず戦うと「人でなし」と言われる。 何食わぬ顔、もしくは「うるせぇ人外」と呟きながら裏切れたらあなたは立派な外道です。 できるだけ普通の追記修正をしてください △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この子可愛いんだよな、小動物っぽくて -- 名無しさん (2013-07-26 08 39 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chdeadrising2/pages/126.html
今作はマルチエンディングをとっており,行動によってエンディングが変わる。 エンディングにはランクが付けられている。 S(TRUE END):OVERTIMEをクリアする(すべてのCASE?をクリアし、TK?にZOMBREXを与える。) A(BAD END):全てのCASE?クリア及びKatey?へのZOMBREX投与、TK?にはZOMBREXを与えない。 B(BAD END):CASE6までクリア後、CASE?を失敗もしくは時間切れにより終了時間を迎える。 C(BAD END):CASE?のクリアを失敗した状態で、Safe Houseで終了時間を迎える。 D(BAD END):CASE?のクリアを失敗した状態で、Safe House以外で終了時間を迎える。 E: F(BAD END):Katey?を救えなかった状態(時間までにZOMBREXを与えない)で、Safe Houseで終了時間を迎える。(Safe House以外にいるとエンディングDになる。)
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異世界に連れてこられた人間(参加者)たち 参加者は異世界については何も知らない 異世界には恐ろしい怪物、モンスターなどが住み着いていて 参加者を攻撃してくる、彼らは持っている武器でモンスターに立ち向かい 参加者は様々な方法で生きていき 現実世界に帰ろうとする という設定です 参加者は絶対に 『参加者へ』と異世界の大まかな事が書かれた紙と『参加者・敵リスト』を持っています その他、パン×7個・拳銃2丁(弾、一丁に付き3発)・地図・方位磁石・ライト・不思議な紙が入ったカバンが支給されます 『参加者』さまへと書かれた紙には 現実世界へ戻る方法は参加者同士で戦い最後に生き残った者が出られると書いています ストーリーは流れに乗って行く感じです ストーリの成功条件は ストーリのラスボスを倒す (ラスボスを倒した場合、現時点で生きている参加者全員が現実世界へ帰れます) 参加者全員で戦い、最後まで生き残る 失敗条件は 参加者全員が何らかのことで死ぬ事です
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エンディング エンディング概要 6月22日のイベント 各エンディング条件 1周で4つのエンディングを見る方法 エンディング概要 ヒロC、オノDそれぞれのパラメータによって、5種類のエンディングが用意されている。 各月の最終日(6月は29日)終了時点での2人のパラメータによって分岐していき、 どのエンディングになるかが決まる。 ミッション中に出現した選択肢や休日の会話イベントの影響は受けない。 6月22日のイベント マイコの依頼終了後、パラメータの状態によってはヒロC、オノDどちらか一人との イベントが発生する。 なお、6/22時点で4つのステータスがバランス良く育成されていて、 且つ二人のパラメータ差が小さいと、事務所のボスを決める対決イベントが発生する。 パラメータの値が僅差且つヒロC<オノDの状態でヒロCとのイベントが発生した例有り。 パラメータとは別にイベント発生の条件があるかもしれないので、要検証。 6/22ではなく5/31時点のステータスに起因する可能性あり、要検証。 ▲ページトップへ 各エンディング条件 バッドエンド(司令官エンド) 条件4/30 2人のパラメータ平均が9以下 5/31 2人のパラメータ平均が29以下 6/29 2人のパラメータ平均が69以下 クリア特典:なし ノーマルエンド(Tシャツエンド/全員集合エンド) 条件4/30 2人のパラメータ平均が10以上 5/31 2人のパラメータ平均が30以上 6/29 2人のパラメータ平均が49以下 クリア特典:テラリス(CD共通) スペシャルエンド(入隊テストエンド/大団円エンド) 条件4/30 2人のパラメータ平均が10以上 5/31 2人のパラメータ平均が30以上 6/29 2人のパラメータ平均が50以上 クリア特典:その他スチル1枚 ヒロCエンド 条件4/30 C>DでヒロCのパラメータ平均が10以上 5/31 C>DでヒロCのパラメータ平均が30以上 6/29 C>DでヒロCのパラメータ平均が50以上 クリア特典:ヒロCスチル1枚、ツンツン★デレックス(ヒロC) オノDエンド 条件4/30 D>CでオノDのパラメータ平均が10以上 5/31 D>CでオノDのパラメータ平均が30以上 6/29 D>CでオノDのパラメータ平均が50以上 クリア特典:オノDスチル1枚、ツンツン★デレックス(オノD) ▲ページトップへ 1周で4つのエンディングを見る方法 5/31の分岐条件(2人平均30以上)クリアで、スペシャル・ノーマル・ヒロC・オノDが確定。 この4つのうちから、6/29のパラメータの状態でエンディングが決まる。そのため、 ①2人のパラメータを平均50前後に調整 ②パラメータアップ・ダウン系のアイテムを必要数購入 この2点をこなしていれば、最短で6/29ミニゲームプレイ前のセーブデータから 4つのエンディング全てを見ることができる。 (バッドエンドはクリア特典が無いため、この4つのエンディングを達成していれば、 完全クリアに必要なエンディングは全て見たことになる。) ▲ページトップへ コメント欄 Wikiの編集が苦手な方はこちらからどうぞ。 ※ゲーム内容に関する質問は2chの該当スレなどでお願いします。 6月22日のイベント(事務所のボスを決める対決イベント)は発生しましたが、ヒロCスチルはありませんでした。パラメータが関係する可能性が高いので検証してみます。 - 名無しさん 2010-02-02 11 47 13 6月22日のイベントは直前ではなく5月31日時点のステータスに起因する可能性あり。検証お願いします。 - 名無しさん 2010-02-21 00 58 39 名前
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/76.html
エンディング エンドブレイカーの世界におけるエンディングとは「数週間後」にその人の身に起こる「劇的な変化」のこと メモ 『エンディング』は、「エンドブレイカー」や「エンドブレイカーに関わった人」が関わっただけで、揺らぐ可能性がある。 一度に大勢のエンドブレイカーが「エンディング」に関わるとエンドブレイカーの力で得た情報の精度が下がるため大体4~10人程度のエンドブレイカーが関わることにすることが多い。 エンドブレイカーが見えるエンディングには「宝くじに当たる」「子供が生まれる」「10年に1度の大漁に恵まれる」などよい結果のものも多い。 関連項目 エンドブレイカー
https://w.atwiki.jp/harvestmoon/pages/66.html
エンディングについて 4年目の春/1日に発生 グッドエンディングが2種類、バッドエンディングが9種類存在する バッドエンディングは町長トーマスからのセリフが変わるのみ バッドエンディングを迎えると当然ゲームオーバーとなり、そのデータは終了してしまう ガール版は結婚したら即エンディング 結婚している場合 進行度などに関係無く、グッドエンディングを見ることができ、4年目が始まる 結婚していない場合 以下の条件に当てはまる場合はバッドエンディングとなる。 家畜を10匹以上死なせてしまった 家畜を1匹も飼っていない なかよしの住人が1人もいない 作物などの出荷数が50個に満たない 土地を耕した部分が全体の20%に満たない ハートの色が黒の女の子しかいない ペットがまったくなついていない 当てはまらない場合、グッドエンディングを見ることができ、4年目が始まる
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9807.html
概要 ゲームの締め。 ストーリーの最後、【ラスボス】との戦闘に勝利してから【The End】に至るまでの一連のイベントおよびスタッフロールを指す。 主人公はプレイヤー自身である、というコンセプトのDQシリーズでは、エンディング内でも一定の範囲で自由に動けることが多い。 Ⅲ以降ではエンディング終了時にセーブが行われる。 (FC版Ⅳを除く。PS版ⅦではED中に特定の手順を踏むとセーブされる) そのセーブデータでゲームを再開すると、クリア後の特典がついたり、クリア後にしか体験できないイベントや隠しダンジョン(裏ダン)を体験できたりする。(【クリア後】を参照) DQⅠ~DQⅢ Ⅰ~Ⅲのロトシリーズでは、ラスボスを倒しても城の王様に会うまでの間は自由行動であり、魔物のいなくなった(エンカウントの発生しない)平和な世界を思う存分満喫することができる。 エンディング内では基本的にHPが減ることは無く、毒の沼やバリアなどは入ってもダメージを受けなくなっている。 ただしⅢでは【ギアガの大穴】が塞がってしまうため、行動範囲は【アレフガルド】のみとなり上の世界には戻れない。 なお町の人に話しかけるとほとんどの人が同じようなセリフしかしゃべらないが、Ⅲでは特定の人に話しかけると、Ⅰとの繋がりを感じさせるセリフを幾つか聞くことができる。 DQⅣ ストーリー重視となったⅣ以降では一転して、自由行動できる範囲は狭められた。 Ⅳでは【天空城】の内部のみ自由に動けるが、城を出ると後はThe Endまでコントローラ放置で自動で進む。 仲間と主人公が気球でそれぞれの故郷に帰っていくという内容だが、セリフ・メッセージは一切無い。 DQⅤ~DQⅦ ⅤからⅦまでも似たような内容で、空飛ぶ乗り物で各地を回るが、Ⅳと違い、各地で町の内部に限って自由に動くことができるようになった。 特定の人物との会話イベントの後、町(または部屋)を出たところで次の場所へ移動する形式である。 Ⅶでは、このエンディング中でしか手に入れることのできない石版が存在する。詳細は【こわれた石版】を参照。 DQⅧ Ⅷでは世界各地のツアーが無くなったが、【トロデーン城】および【サヴェッラ大聖堂】(裏EDでは【法皇の館】も)でのみプレイヤー操作で動き回れる。 きれいな状態のトロデーン城を動き回れるのはED内のみである。 同作ではクリア後のイベントをこなすことで、通常のEDとは異なる裏EDを見ることができるようになる。 DQⅨ Ⅸでは【To be continued】と表示される通り、EDはストーリーの終わりではなく、ED後の世界での物語が新たに始まる。 そのためか、ED内では自由に動き回れるシーンがなくなり、ラスボスを倒すとTo be continued表示までそのままストレートで進む(メッセージ送りは一部を除いて手動)。
https://w.atwiki.jp/gensouv/pages/336.html
エンディング Best END(クリアデータセーブ可能) 条件 本拠地にアーメス軍が侵攻してきた時に、城を守らず逃げる選択を選び、ソルファレナ攻略までに108星を全員集め、かつ戦死者を1人も出さない。 Best END A リムスレーア補佐END 条件 エンディングの選択肢で「リムを助けて……」を選ぶ。 尚、この選択肢はリムの好感度がある程度高くないと出ない。 Best END B 3人で旅立ちEND 条件 エンディングの選択肢で「どうしようか…」を選ぶ。 Normal END(クリアデータセーブ可能) 条件 ソルファレナ攻略までに108星を全員集めていない。 または、全員集めたが戦死者が出た。 Normal END A ゲオルグと2人で旅立ちEND 集めた宿星の数が多い(70人以上)と、こちらのエンディングになる。 Normal END B 始祖の地の遺跡の守護者END 集めた宿星の数が少ない(70人未満)と、こちらのエンディングになる。 また、70人以上集めていても、リオンの好感度がかなり低い場合はこちらのエンディングになる。 BAD END(クリアデータセーブ不可) ・夜中、バロウズ卿の口車に乗ると即BAD END 詳細 ・ロイとの一騎打ちに敗北でBAD END 詳細 ・リムとの戦争時、戦争後の戦闘時に負けるとBAD END(ロイで負ける…短い会話有り、カイルで負ける…一言会話有り、王子で負ける…何もなし)(ムービー、ボイス無し) GAME OVER(「あきらめない」選択不可) ・篭城ルート→ロイVSキルデリクの一騎打ちに負けるとGAMEOVER ・ギゼルとの一騎打ちに負けるとGAMEOVER ・ドルフとの一騎打ちに負けるとGAMEOVER